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[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트 — 2021년 12월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트 — 2021년 12월
2022.03.13안녕하세요, 올해 연말의 디아블로4 분기별 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 10월의 심층 탐구에서는 사운드 디자인, 게임의 분위기를 결정하는 환경음, 그리고 게임 사운드가 만들어지는 과정을 살펴보았는데, 재미있게 보셨기를 바랍니다. 지난번 블로그 게시물을 올린 후로, 저희는 게임에 새로운 콘텐츠와 시스템을 추가하기 위해 매진했습니다. 게임 빌드가 새로 나올 때마다 더욱 많은 콘텐츠와 새로운 아트, 밸런스 변경, 그 외의 변화를 다수 추가하며 큰 발전을 이루어 냈습니다. 또한 팀은 현재 게임의 내부 공개용 버전을 플레이하며 테스트하고 있습니다. 개발 과정에서 중요한 단계죠. 그 결과 오늘 여러분께 선보일 내용도 아주 많습니다. 그럼 시작해 볼까요. 우선 수석 시스템 디자이너인 조 피에피오라가 아이템의 핵..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2021년 10월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2021년 10월
2022.03.13안녕하세요, 또 한 번 최신 디아블로4 분기별 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 저는 디아블로4 팀의 조 셸리입니다. 이 어두운 공유형 오픈 월드 액션 RPG 작업에 처음부터 참여했던 디자인 수석이었던 저로서는 신임 게임 디렉터로서 디아블로4의 비전을 이어나가게 된 것이 영광이며, 이 게임에 진심을 다하는 팀을 대표할 수 있어 감사할 따름입니다. 여러분과 마찬가지로 최근의 사건들은 저희에게도 고찰의 계기였습니다. 지난 블로그 글 이후로 많은 일이 있었고, 모두가 추구하는 가치를 실현하기 위한 힘든 노력은 계속되어야만 합니다. 그런 중요한 일과 함께 디아블로4의 개발도 계속됩니다. 지난 몇 년간 저희는 디아블로4에 대단한 열의를 지닌 강한 팀을 꾸렸습니다. 디아블로의 팬인 여러분도 없어서는 안 되는 팀의 ..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2021년 6월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2021년 6월
2022.03.13안녕하세요, 또 한 번 최신 디아블로4 분기별 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 블리즈컨라인 때 있었던 도적 직업 발표를 재미있게 보셨기를 바랍니다. 도적과 오픈월드 동영상 세그먼트를 만들고 여러분께 공개하여 그 반응을 보는 과정은 정말 즐거웠습니다. 디아블로 가족의 일원으로써 디아블로 이모탈과 새로 선보인 디아블로2: 레저렉션(여러분과 함께 두 작품 다 빨리 해 보고 싶네요)과 나란히 소식을 전할 수 있었다는 점도 특히 감명 깊었습니다. 이제 다시 블로그 게시물 형식으로 돌아와서, 개발 과정의 여러 면면을 전달해 드리려 합니다. 오늘은 디아블로4에서도 캐릭터 아트에 초점을 맞추려 합니다. 플레이어 캐릭터, 괴물, 동료들이 모두 포함되죠. 아트는 디아블로를... 디아블로답게 하는 요소 중에서도 핵심적인 ..
[디아블로 4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 12월
[디아블로 4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 12월
2022.03.07안녕하세요, 2020년의 마지막 디아블로4 분기별 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 디아블로4 작업은 꾸준히 진행되고 있습니다. 저희 팀은 오래전부터 중요 업데이트와 개편을 위해 작업해 왔으며, 명절 전에 작업을 마무리하려 합니다. 오늘의 주제는 그런 중요 개편 중 하나에 중점을 둡니다. 마침 올해 가장 요청이 많았던 주제기도 하죠. 바로 아이템입니다. 아이템은 디아블로의 생명입니다. 플레이어의 상상력을 자극하고 게임을 계속하게 만들며, 게임을 끈 후에도 "혹시?" 하고 생각하게 만드는 요인입니다. 완벽한 속성이 붙은 장비가 나오기를 기대할 때나, 미친 과학자처럼 이런저런 아이템 조합을 머릿속에서 구상할 때나, 아이템은 다른 게임과 차별되는 디아블로만의 매력 중에 큰 부분을 차지합니다. 저희는 아이템 시..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 9월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 9월
2020.10.23디아블로 커뮤니티 여러분께, 안녕하세요. 디아블로4 분기별 업데이트의 최신호를 소개합니다. 저희는 지난번 블로그 게시물에 대한 여러분의 의견을 감사히 듣고, 커뮤니티에서 시작된 여러 가지 논의를 주시하고 있습니다. 꾸준한 업데이트를 통해 초기 개발 과정을 공개하는 것을 여러분이 좋아해 주셔서, 저희에게는 큰 힘이 됩니다. 또한 아트와 시네마틱, 디아블로 시리즈에 추가되는 오픈월드 게임플레이에 대한 긍정적인 반응 역시 고무적입니다. 저희 팀은 아이템의 현재 방향에 대한 여러 가지 건설적인 피드백을 검토하며 고민을 거듭하였으며, 그 결과 올해 말에 아이템에 관한 업데이트를 전해 드릴 수 있을 듯합니다. 저희가 구현한 개선 사항 그 자체가 커뮤니티에서 나온 질문들에 직접적인 대답이 되니, 기대해 주세요! 오늘..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 6월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 6월
2020.10.23디아블로 커뮤니티 여러분께, 안녕하세요. 디아블로4의 최신 분기별 업데이트를 확인해 주셔서 감사합니다! 디아블로4의 새로운 업데이트를 여러분에게 공유드리려고 합니다. 이 글을 쓰는 시점에 많은 게임 회사와 기술 회사가 그러하듯, 디아블로4 개발팀도 전면 재택 근무를 실시하고 있습니다. 이런 변화와 함께 여러 어려움이 발생했지만, 저희는 다행히도 디아블로4 개발의 강한 추진력을 이어나갈 수 있었습니다. 게임 개발 현황에 대한 몇 가지 소식을 기쁜 마음으로 전해드리려고 합니다. 팀 플레이테스트 게임 개발 과정이 흔히 그렇듯이, 저희는 디아블로4 개발을 위해 팀 단위로 여러 단계로 이루어진 일정을 수립합니다. 그리고 각 개발 단계의 결과물인 빌드를 팀이 함께 플레이해 보고 소감을 나누기도 합니다. 예를 들면 ..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 2월
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 분기별 업데이트—2020년 2월
2020.10.23분기별 업데이트 소개 안녕하세요! 디아블로4 웹사이트에서 새롭게 선보이는 블로그 섹션에 오신 것을 환영합니다! 블리즈컨 이후 디아블로4 개발팀은 열심히 일해왔으며, 게임의 발표와 이어진 블로그 게시물에 대한 반응에서 큰 힘을 얻었습니다. 개발팀에서 게임 개발 현황에 대한 정보를 전달받게 되어 저희도 정말 흥분한 상태입니다. 오늘은 좋은 소식을 전해 드리려고 합니다. 블로그에서 첫 분기별 업데이트를 전해 드리게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트는 두 건을 연속으로 보내드리게 되었는데요, 우선 수석 UI 디자이너인 안젤라 델 프리오레가 블리즈컨 후에 받은 피드백과 PC에서의 컨트롤러 지원에 관한 소식을 전하고, 로컬 협동 플레이에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다. 해당 부분으로 바로 이동하려면 여기를 클릭하세요..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4의 시스템 디자인 (제2부)
[디아블로4 뉴스] 디아블로4의 시스템 디자인 (제2부)
2020.10.23제1부에서 저희는 블리즈컨에서 공개했던 디아블로4의 게임 디자인에 관한 커뮤니티의 공개적인 질문에 답해 드렸습니다. 아직 읽지 않으셨다면 먼저 읽고 오시면 좋겠네요. 아이템은 액션 RPG에서 굉장히 중요한 요소입니다. 이번 글에서는 아이템에 초점을 맞춰 보려 합니다. 복잡하고 미묘한 주제이기 때문이죠. 디아블로4 개발 팀에서 지침으로 삼고 있는 두 가지 대원칙부터 말씀드리겠습니다. 첫째로, 저희는 아이템을 통해 캐릭터에 깊이와 빌드의 자유도를 더하는 것이 이 게임에 있어서 대단히 가치 있고 중요한 일이라는 생각에 동의합니다. 이것은 디아블로4 공개 후로 가장 논의가 활발하게 이루어진 주제입니다. 디아블로4의 아이템 체계는 깊이 있고 보람 있어야 한다고 생각합니다. 그것이 저희의 최우선 과제입니다. 저희 ..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4의 시스템 디자인(제1부)
[디아블로4 뉴스] 디아블로4의 시스템 디자인(제1부)
2020.10.23저는 수년간의 경험을 통해 게임을 디자인하고 가다듬는데 있어 플레이어 커뮤니티가 엄청난 도움이 된다는 걸 배웠습니다. 협력을 통해 우리는 위대한 걸 이루어 낼 수 있습니다. 커뮤니티 피드백을 분석할 때 가장 어려운 것은 의견이 너무 다양하다 보니 하나의 공통된 의견을 뽑아낼 수 있는 경우가 드물다는 점입니다. 디아블로4는 여전히 개발 초기 단계이지만, 저희는 디자인 및 검토 과정에서 여러분의 의견을 지속적으로 반영하고자 합니다. 여러분도 저희가 만들어 가는 게임의 일부가 될 수 있도록 말이죠. 지금까지 보내주신 많은 피드백에 진심으로 감사드리며, 가장 많이 이야기되었던 주제들을 좀 더 자세히 들여다보려고 합니다. 아이템 아이템과 관련하여 들어온 피드백은 아직 살펴보는 중이며, 기본 아이템(희귀 아이템 포..
[디아블로4 뉴스] 게임 디렉터의 편지 – 블리즈컨 2019
[디아블로4 뉴스] 게임 디렉터의 편지 – 블리즈컨 2019
2020.10.23사랑하는 디아블로 가족 여러분, 덕분에 블리즈컨을 훌륭하게 치를 수 있었습니다. 감사합니다. 저희는 공개 시네마틱을 공개하여 앞으로 추구할 전반적인 크리에이티브 비전을 확립했습니다. 여러분의 마음에 드셨기를 바랍니다. 또한 게임플레이 트레일러를 통해 직업과 괴물, 오픈 월드를 보여 드리고, 디아블로4를 향한 여정의 첫걸음에 여러분을 초대했습니다. 온라인으로, 또 현장에서 여러분이 질문하고 기대감을 표현하시는 것을 보며 더 자세한 정보를 원하신다는 것도 알 수 있었습니다. 데모 부스와 어둠의 갤러리에는 주말 내내 줄이 길게 늘어서 있었고, 저희는 스트리머와 매체, 특히 팬 여러분께서 보여 주신 열광적인 반응에 어안이 벙벙했습니다. 데모를 여러 차례 플레이하러 돌아오신 분들이 많다는 것도 대단히 놀라운 일이..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 게임플레이 소개
[디아블로4 뉴스] 디아블로4 게임플레이 소개
2020.10.23여러분 모두 디아블로4에 대한 모든 것을 알고 싶으시다는 것을 알고 있습니다. 어서 자세한 내용을 알려 드리고 싶네요! 우선 블리즈컨 2019에서 말씀드릴 콘텐츠와 디테일을 전반적으로 살펴보고, 디아블로 프랜차이즈의 주맥을 잇는 차기작에 대해 가장 흔히 품고 계실 의문에 답해 드리려고 합니다. 디아블로4의 직업 디아블로4는 출시와 함께 5개의 개성 넘치고 독특한 캐릭터 직업을 선보일 예정입니다. 그중 먼저 선보이는 3개의 직업에 대해 먼저 이야기해 보겠습니다. 야만용사, 원소술사, 드루이드입니다. 직업마다 각각의 판타지를 구현하고 독특한 영웅 플레이 경험을 제공하는 시스템이 마련되어 있습니다. 야만용사 몸을 쓰는 거친 영웅입니다. 야만용사는 전장을 끊임없이 배회하고 여러 가지 강력한 무기를 손쉽게 다루며..
[디아블로4 뉴스] 디아블로4가 공개되었습니다!
[디아블로4 뉴스] 디아블로4가 공개되었습니다!
2020.10.23검은 영혼석이 파괴된 후, 대악마가 패배하고 죽음의 천사 말티엘이 몰락한 후, 수많은 자들이 목숨을 잃었고 성역 사람들은 고군분투하며 암울한 시대를 살아가고 있었습니다. 세월이 흐르고 평범한 삶이 다시 자리를 잡나 싶었을 무렵, 성역의 땅만큼이나 오래된 위협이 다시금 고개를 들기 시작했습니다. 디아블로4는 플레이어들이 익히 알고 애정하는 대표 ARPG의 최신작입니다. 지옥처럼 무시무시한 신규 콘텐츠, 무자비한 난관, 부인하기 힘든 암흑으로의 귀환이 저희 노력의 중심에 있습니다. 여러분을 기다리는 공포의 모습을 잠시 엿보세요. 암울한 미래 디아블로4의 사건은 디아블로3로부터 오랜 세월이 지난 후에 펼쳐집니다. 드높은 천상과 불타는 지옥의 만행으로 인해 수백만 명이 학살당한 후죠. 권력의 공백을 틈타, 전설..